Buenas de nuevo, en esta entrega os traigo el hombre bol de los elfos silvanos de octava y ultima edición de Warhammer Fantasy, fué un regalo de mi novia y lo pinté ya hace unos meses, espero que os guste!!! Me encanta el concepto de esta miniatura, y aunque puedes montarla como el arbol anciano o el milenario Durthu; me decanté normal.
Good again, in this issue I bring the bowl man of the Wood Elves eighth and last edition of Warhammer Fantasy, was a gift from my girlfriend and I painted a few months ago, I hope you like it !!! I love the concept of this miniature, and although you can mount it as the old tree or the ancient Durthu; I opted usual.
Welcome to my blog and GW Warhammer, LOTR, wargames, video games, books and news from our hobby. Twiter: @valhallamini
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martes, 30 de junio de 2015
domingo, 1 de marzo de 2015
Belegar, Martillo de Hierro / Belegar, Ironhammer
El legado que ha heredado Belegar
Martillo de Hierro es de odio y resentimiento. Es el líder del Clan Angrund y
el descendiente directo el Rey Lunn, el último Enano que gobernó Karak-Ocho-Picos antes
de su caída. Mientras los grandes salones de su estirpe, una fortaleza que solo
le iba a la zaga a Karaz-a-Karak en
términos de riqueza y prestigio, eran saqueados, los vástagos del antiguo rey
se han afamado en otros lugares, despojados de su hogar y de su honor. Muchos
herederos de Angrund han tratado de reclamar su antigua gloria y vengar los
agravios infligidos sobre su clan. Pese a los años transcurridos y lo
desesperado de la causa, cuando Belegar cumplió la mayoría de edad, juró
solemnemente recuperar toda su heredad.
Desde entonces Belegar ha dedicado su
vida a recobrar Karak-Ocho-Picos. Tras tres intentos fallidos y varias décadas
invertidas en reunir a los viejos clanes y ganarse el apoyo de otras
fortalezas, Belegar lideró un ejército que se adentró en el valle y capturó la
ciudadela central. Se proclamó Rey y acantonó tropas en las ruinas de las
antiguas estructuras majestuosas de Karak-Ocho-Picos para fortificar su
posición. Allí sigue, desafiante y bajo un asedio continuo. Desde este bastión
remoto, los Enanos lanzan incursiones a las profundidades
con la intención de quebrantar los ejércitos aparentemente ilimitados de sus
oponentes y recuperar los salones inferiores o hallar tesoros perdidos.
En Karak-Ocho-Picos, los Enanos han
de enfrentarse a sus archienemigos: los Orcos y Goblins y los Skavens. Estos
enemigos ancestrales están bajo el mando de los más depravados de sus
respectivas razas, pues el Kaudillo de los Goblins es
el mismísimo Skarsnik, que
se hace llamar Señor de los Ocho Picos y el infame Señor de la Guerra Queek, el Coleccionista de
Cabezas es el líder de
los Skavens. Sólo Belegar ha sido capaz de medir su astucia a la de estos
adversarios y ha frustrado cada uno de sus complots y planes maléficos.
Belegar se ha convertido en un
maestro de la guerra subterránea. Sus órdenes han llevado a destruir sondas
enemigas, a desbaratar emboscadas y bloquear rutas de infiltración. Pero
Belegar no se conforma con sentarse detrás de sus fortificaciones y muchas
veces ha encabezado el asalto a los salones de sus antepasados. Allí, de entre
los rütos quebrados de las tumbas de sus ancestros tomó Belegar el pedazo de
roca con runas inscritas que le sirve como Piedra del Juramento. Entre los
Enanos se dice que su destreza con las armas sólo es superada por la del Rey Matador y
que, si es necesario, Belegar puede invocar los poderes vengativos de sus
ancestros. Pero pese a todas sus victorias, Belegar sigue resentido y jura que
algún día reclamará todo Karak-Ocho-Picos para los suyos.
Grimm Burloksson
Grimm Burloksson es el Enano más joven que ha conseguido superar
los muchos rituales necesarios para ser nombrado Maestro Ingeniero. Como hijo del Maestro del Gremio de
Ingenieros Burlok Damminsson, siempre se ha esperado que siguiese los
pasos de su padre. Cuando todavía era un barbilampiño Grimm ya mostraba
indicios de ser un inventor talentoso; mientras otros aspirantes aún estaban
aprendiendo los principios básicos, él ya había construido una pipa que se
encendía sola, un trenzabarbas a vapor y un rifle de dos cañones capaz de matar
a media docena de grobi de un disparo. Hasta los miembros mas ancianos del
gremio reconocían su habilidad. Sin embargo había indicios de que su juicio no
era el adecuado y de que no valoraba las antiguas leyes que se espera que siga todo
Ingeniero.
La
rebeldía de Grimm no sorprendió a nadie, ya que su padre también fue más allá
de los experimentos que realiza cualquier Ingeniero joven y terco. Sólo un
trágico accidente y el humillante ritual por el que pasó un amigo íntimo
hicieron que Burlok cambíase su proceder, y muchos afirman que Grimm va por el
mismo camino. Desoyendo los consejos, Grimm sigue desdeñando los interminables
ajustes que tanto gustan en su gremio y en vez de ello se centra en la prueba y
error de sus propias invenciones descabelladas. Ha creado una mira telescópica
que se ajusta a su yelmo para triangular mejor cálculos de puntería y quienes
han disparado sus virotes mejorados con pólvora y modificados dan fe del
aumento de alcance. Emulando la prótesis de su padre, también ha creado su
propio guantelete a vapor que aumenta su fuerza notablemente. El joven
Ingeniero, un genio excéntrico y algo errático, sigue atormentando a sus
colegas de gremio con nuevos diseños, cuestionando los métodos del pasado, y
negándose en redondo a abandonar sus invenciones.
Enano Matador / Dwarf Slayer
"No disparéis, dejadnos pasar. Hemos tomado el juramento del Matador y clavaremos nuestras hachas en esas bestias. Si regresamos, sacad toda vuestra cerveza, pero si seguimos el camino de Grimnir, que nuestro destino sea grande. Si no regresamos, recordadnos a nuestros clanes y reyes".
contrado la muerte.
Rekthor Hacharroja, Matagigantes que lideró un grupo de Matadores contra la horda Troll de Og el Poderoso. Ninguno regresó.
Los Matadores son los más extraños y letales de todos los Enanos. Buscan su destino de un modo un tanto extravagante, y consagran sus vidas a involucrarse en las batallas más duras y destructivas que pueden hallar.
Dependiendo de su habilidad, y de las criaturas que a derrotado en combate, un Enano matador recibirá un nombre diferente: Matatrolls, Matagigantes, Matadragones, Matademonios, etc... Despues están los Matadores Buscamuertes, aún más locos que el resto de matadores por aún no haber en
contrado la muerte.
Príncipe Demonio/ Demon Prince
Muy buenas de nuevo, se que hace mucho tiempo que no subía nada pero es que entre el trabajo, mudanza no ha habido mucho tiempo...
En esta entrada os traigo un Príncipe Demonio que pinté por encargo, al principio no estaba muy convencido peor a medida que iba ando distintas capas de amarillos y tinta me ha gustado bastante, saludos!
Very good again, that long time since I went up nothing but between work, moving there has been a long time ...
In this post I bring a Daemon Prince I painted to order, at first I was not convinced worse as'm going different layers of yellow and ink I liked a lot, cheers!
domingo, 18 de mayo de 2014
Príncipe Althran de los Altos Elfos, montado en su grifo Talon / Prince Althran High Elves, riding his grife Talon
In this post I bring Althran Prince High Elf riding his cock Talon, is a miniature of beautiful and full of detail that comes in plastic box initiation game "Island of Blood".
En esta entrega os traigo a el Príncipe Althran de los Altos Elfos montado en su grifo Talon, es una miniatura de plástico preciosa y llena de detalles que viene en la caja de iniciación al juego "Isla de Sangre".
Prince Althran belongs to a proud and noble family, one of those dating back thousands of years, at the time of the first Phoenix King. Since that time, the ancestors of Althran led the elven armies throughout the Warhammer world, gaining fame and glory. Althran is determined to continue this work and will stop at nothing to protect his people and areas of Ulthuan from the ravages of the enemy races.
Like all high elves, Althran is an expert in the arts of war. The wearing armor is a family heirloom, such armor does not interfere in any way in their movements. The prince riding on a cock fight called Talon. He confronts his enemies with a heavy lance in one hand, while the other carries the belt that goes to tap prey choice.
El Príncipe Althran pertenece a una familia orgullosa y noble, uno de aquellas cuyos orígenes se remontan miles de años, en el momento del primer Rey Fénix. Desde ese momento, los antepasados de Althran condujeron a los ejércitos élficos en todo el mundo de Warhammer, ganando fama y gloria. Althran está decidido a continuar con este trabajo y no se detendrán ante nada para proteger a su pueblo y las áreas de Ulthuan de los estragos de las razas enemigas.
En esta entrega os traigo a el Príncipe Althran de los Altos Elfos montado en su grifo Talon, es una miniatura de plástico preciosa y llena de detalles que viene en la caja de iniciación al juego "Isla de Sangre".
Prince Althran belongs to a proud and noble family, one of those dating back thousands of years, at the time of the first Phoenix King. Since that time, the ancestors of Althran led the elven armies throughout the Warhammer world, gaining fame and glory. Althran is determined to continue this work and will stop at nothing to protect his people and areas of Ulthuan from the ravages of the enemy races.
Like all high elves, Althran is an expert in the arts of war. The wearing armor is a family heirloom, such armor does not interfere in any way in their movements. The prince riding on a cock fight called Talon. He confronts his enemies with a heavy lance in one hand, while the other carries the belt that goes to tap prey choice.
El Príncipe Althran pertenece a una familia orgullosa y noble, uno de aquellas cuyos orígenes se remontan miles de años, en el momento del primer Rey Fénix. Desde ese momento, los antepasados de Althran condujeron a los ejércitos élficos en todo el mundo de Warhammer, ganando fama y gloria. Althran está decidido a continuar con este trabajo y no se detendrán ante nada para proteger a su pueblo y las áreas de Ulthuan de los estragos de las razas enemigas.
Al igual que todos los altos elfos, Althran es un experto en las artes de la guerra. La armadura que lleva es una herencia de la familia, tal armadura no interfiere en modo alguno en sus movimientos. El príncipe lucha montado sobre un Grifo llamado Talon. Él se enfrenta a sus enemigos con una pesada lanza de caballería en una mano, mientras que la otra, lleva la correa del grifo que dirige hacia las presas que elija.
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